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      冰雪奇缘从0开始学Scratch编程 第五章自学任务
      要增加一只海鸥,该怎么做呢?我们使用一种高效的编程方式——复制。选择角色“海鸥”,点击鼠标右键,选择“复制”。
       

       
      第二只海鸥角色这么快就创建好了,查看一下“海鸥2”的程序脚本,它和第一只海鸥的所有程序脚本相同?囱游颐侵灰鲆坏愀亩涂梢匀玫诙缓E冈诹硪桓龈叨群退俣却犹炜辗晒!

       
      改变角色在舞台上的高度,就是要改变角色的y坐标,这就需要我们找到程序脚本中如下积木:


      将角色“海鸥2”的y坐标改一个和“海鸥”不同的数值,比如30,这样两只海鸥就会在不同的高度飞行了。

      改变速度——让海鸥飞得更快,就要让海鸥每次移动的距离更长。找到控制海鸥每次移动距离的积木,并改变每次移动的距离。
       

      修改后的角色“海鸥2”的程序脚本是下图这样的:


      程序运行后如下图所示:


      怎么样,这种方法是不是很简便?

      你还有其他的编程方法吗?快来试试吧!
       
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